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Readme はじめに読んどいてください #01 (2000/02/21) -#10 Memorials (Text:55Kb) #02 (2000/03/06) -#20 Memorials (Text:96Kb) #03 (2000/06/26) -#30 Memorials (Text:133Kb) #04 (2001/01/29) -#40 Memorials (Text:159Kb) #05 (2003/03/18) -Latest Memorials (Text:174Kb) Download (2003/04/28) Memorial Archives | ||
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内容の信頼性
ここに書いている内容は信憑性に問題があります。内容に関しては自己の責任のもとでご利用ください。間違いを発見された際にはご一報いただければ幸いです。
引用について
引用に際し、事前事後を問わず連絡の必要はありません。引用の明記は自己の判断に委ねます。金銭的な負担が求められない限り、オリジナル性を主張する気はありません。そのままの内容で著作物を製作されても関知するところではありません。
転載について
http://webs.to/D5./に存在するページを さ〜 が管理しており、かつ暁のコーダ部屋が存在する限り、ネットワーク上での転載(ミラーリング)はご遠慮ください。これ以外の場合についてはこれを制限しません。
リンクについて
適当な感じで好きなように張っちゃってください。ただし、http://webs.to/D5./ 以外の URL の存在は保証しませんのでご注意ください。適当にリンクする場合のために、目安を示しておきます。
ネタについて
- D5.の製作物を含める場合
ページ名:D5.
アドレス:http://webs.to/D5./- コーダ部屋についてだけの場合
ページ名:暁のコーダ部屋
アドレス:http://www.aya.or.jp/%7Esanami/peace/- 特定の話題についてだけの場合
ページ名:暁のコーダ部屋 第 n 回
アドレス:各回タイトル左のリンク用アンカーを利用すると便利、なはずです。- バナー
どちらでも。直接でも持っていっても。
http://www.aya.or.jp/%7Esanami/banner.png
http://www.aya.or.jp/%7Esanami/peace/img/peace.png
ここに書いている内容は、そうと書いてなければ自分で考えています。とりあえずはサーベイするようにしていますが、手抜きチックです。問題にならない程度に見逃してください。
前置きについて
長くなり過ぎないように気をつけてはいます。
連絡先
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page top第1回:反転 (2000/02/21) 第2回:8bitマスク生成 (2000/02/23) 第3回:8bitマスク生成 その2 (2000/02/24) 第4回:8bitマスク生成 その3 (2000/02/25) 第5回:速報:テーブルは遅い!! (2000/02/25) 第6回:やっぱりテーブルは遅い!! (2000/02/27) 第7回:反転マスクの生成法 (2000/03/01) 第8回:飽和加算のために その1 (2000/03/01) 第9回:8bitマスク生成 その4 (2000/03/04)
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page top第11回:横にスキャンしろ!! (2000/03/06) 第12回:AGIストール (2000/03/17) 第13回:スプライトルーチンのためにその1 (2000/03/24) 第14回:矩形衝突判定 (2000/05/02) 第15回:高速な領域判定 (2000/05/03) 第16回:(Hewlett-Packardの)STLは遅い (2000/05/16) 第17回:単一レジスタで多重ループ (2000/05/22) 第18回:STL、その後。 (2000/06/12) 第19回:ブレゼンハムの誤算 (2000/06/21)
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page top第21回:ほんわかさんの飽和減算 (2000/06/26) 第22回:固定小数点における正しい乗算 (2000/07/15) 第23回:PSET for WonderWitch (2000/09/07) 第24回:PSET for WonderWitch vol.2 (2000/09/10) 第25回:PSET for WonderWitch vol.3 (2000/09/12) 第26回:無圧縮PNGの怪 (2000/10/01) 第27回:固定小数点における遅くはない乗算 (2000/10/22) 第28回:C++で始めるお手軽オブジェクト指向 (2000/10/26) 第29回:真・C++で始めるお手軽オブジェクト指向 (2000/11/03)
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page top第31回:ビットカウント (2001/01/29) 第32回:拡大 for WonderWitch (2001/02/22) 第33回:拡大の逆襲 for WonderWitch (2001/02/28) 第34回:エミュのススメ (2001/03/10) 第35回:キレイな弾幕は好きですか? (2001/04/05) 第36回:Microsoft的コンパイラ実装法 (2001/05/19) 第37回:お手軽なCSG描画 (2001/07/06) 第38回:多面性による二つのレベル (2001/07/24) 第39回:テーブル枠の作り方 (2001/08/09)
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page top第41回:GLUI日本語対応計画 (2001/09/16) 第42回:MS-Wordでテクニカルイラストレーション (2001/10/24) 第43回:565マスク生成問題 (2001/11/14) 第44回:順序なしリスト (2002/01/14) 第45回:キーリピート (2002/02/14) 第46回:How do 誘導? (2002/03/18) 第47回:初歩のテーリング (2002/05/22) 第48回:バーチャル大儲け計画 (2003/03/18)
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1st 〜 10th Memorial Archives
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11th 〜 20th Memorial Archives
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21th 〜 30th Memorial Archives
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31th 〜 40th Memorial Archives
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41th 〜 48th Memorial Archives
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